Jouer un coup

Pour jouer un coup, cliquez sur le plateau de jeu. Noter que vous ne 
pouvez ajouter un coup qu' la fin de l'arbre de jeu. Pour crer une 
variante, cliquez tout en appuyant sur Majuscule (touche shift). Cela 
crera une variante, dont le coup actuel est remplac par un autre coup
de la mme couleur. Vous pouvez aussi utiliser le bouton droit de la souris
mais seulement si vous cliquez sur une interection vide, qui ne contient 
pas de marque d'une variante.

Consulter l'aide sur les variantes pour plus de dtails sur l'arbre de jeu.

Pour aller  une variante, cliquez sur la marque verte en appuyant
en mme temps sur CRTL. Ou utiliser un clic droit pour cela. 
 
Corriger une erreur dans l'arbre de jeu
 
Pour corriger une erreur, il vaut mieux annuler tous les coups jusqu' 
cette erreur. Ou aller jusqu' celle-ci et annuler le coup. Vous pouvez 
aussi utiliser un Maj-CTRL clic. Dans ce cas, le coup sera plac sur 
l'intersection clique, (elle dot tre vide). Cela peut embrouiller la partie 
si vous faites cela de manire incorrecte. Soyez certain que 
l'intersection reste vide dans toute la partie de l'arbre restant. 

Vous pouvez aussi rajouter un noeud vide dans l'arbre de la partie; 
grce  l'entre de menu "Insrer un noeud". C'est utile pour ajouter 
un commentaire sans semer la confusion avec les marques dj prsentes.

Vous pouvez aussi ajouter ou supprimer des pierres (blanches ou noires). 
Mais cela risque plutt de rendre la partie confuse. Vous pouvez le faire 
en Maj-CTRL cliquant. De plus, enlevez une pierre sur une intersection 
qui en contient dj une, n'est autoris que si vous dselectionnez 
"Enregistrez en pur SGF". 

Sinon une nouvelle variante est cre.
