Wykonywanie ruchw

Aby wykona ruch naley klikn na plansz. Zwr uwag, e w ten
sposb mona doda ruch tylko na koniec drzewa ruchw. Aby wic
wstawi ruch bdcy wariantem naley uywa SHIFT+klik. Po takim
klikniciu powstanie wariant w ktrym biecy ruch zostanie zastpiony
innym ruchem tego samego gracza. W tym samym celu uywa mona prawego
przycisku myszy, pod warunkiem jednak, e kliknie si na puste pole
planszy, na ktrym nie ma jeszcze adnego znacznika wariantu.

Wicej szczegw na temat drzewa posuni znale mona w pliku
pomocy na temat wariantw.

Aby przej do wariantu uyj na zielonym znaczniku wariantu lewego
przycisku myszy + CTRL lub samego prawego przycisku myszy.

Jak naprawi drzewo posuni.

Aby poprawi bdny ruch najlepiej cofn (undo) wszystkie ruchy a do
miejsca w ktrym chcemy dokona poprawki lub te przej do tego ruchu
i uy komendy undo. Mona te uy kombinacji lewy przycisk myszy +
CTRL + SHIFT. W ostatnim przypadku biecy ruch zostanie przeniesiony
na nowe pole (pole to musi by puste). Pamitaj e jeli wykonasz
poprawki nieprawidowo zapis gry moe sta si nieczytelny - dlatego
te upewnij si e pole na ktre przestawiasz ruch nie zostao zajte
w dalszym przebiegu partii.

Istnieje tez moliwo wstawiania pustego wza do drzewa posuni.
Dokonuje si tego za pomoc polecenia 'insert node'. Opcja ta
przydatna jest do wstawiania komentarza, ktry nie dotyczy
bezporednio ruchu.

Moesz te dostawia lub usuwa kamienie, cho moe si zdarzy e w
ten sposb drzewo posuni stanie si niejasne. W tym celu uywa si
kombinacji klik + CTRL + SHIFT. Usuwanie kamieni z pozycji w ktrej
wykonany zosta ruch moliwe jest tylko gdy wyczy si opcj 'pure
SGF' - w przeciwnym wypadku dziaanie takie powoduje stworzenie nowego
wariantu.
