Obserwacja a rozgrywka

Naley zdawa sobie spraw, e niefortunnie sformuowany protok
serwera powoduje czasem bdy w ocenie wielkoci planszy.

Przede wszystkim gdy zaczynasz obserwacj dowolnej gry Jago uruchamia
plansz obserwatora. Nastpnie wysyane jest proba o przesanie stanu
gry, gwnie po to by klient dowiedzia si jaka jest wielko
planszy. Dopiero po tych czynnociach rozpoczyna si waciwa
obserwacja. Serwer wysya teraz ruch do tej gry - ruch ten jest jednak
odrzucany Jago bowiem da najpierw poprzednich ruchw. Tak wic
rozpoczyna si przesyanie ruchw i na planszy pojawiaj si piony.

Gdy zamykasz plansze obserwatora serwer otrzymuje polecenia
unobserve.

Drug rzecz o ktrej naley pamita to fakt, e gdy rozpoczynasz
gr, jej numer jest nieznany tak wic Jago wybiera pierwszy nieuywany
numer gry i otwiera plansz. Gdy proba o podanie stanu (patrz wyej)
zostanie ju wysana Jago aduje pozycj - moe si bowiem zdarzy, e
nowa gra jest wznowieniem przerwanej gry. Zamykanie planszy nie
przesya adnego polecenia.

Procedura ta moe powodowa problemy przy:

- przypadkowym zamkniciu planszy - w takim wypadku naley gr zawiesi (adjourn) i zaadowa od nowa
- obserwacji:

1. czasem zamiast planszy obserwatora otwiera si plansza do
rozgrywki. Moe si tak zdarzy gdy serwer zaczyna lub wci przesya
do ciebie ruchy (z powodu opnienia przesyu czy te innych powodw).
W zasadzie nie jest to powany problem, mona jednak wyczy tryb
gry, co spowoduje e ruchy przestan by do ciebie wysyane.

2. przy wczonym trybie gry istnieje moliwo zagrywania na plansz
obserwatora (osobicie nie znam klienta, ktry by to umoliwia)
