Fentre de terminal

Les serveurs Internet de Go sont sur des machines distantes. Chaque client
ou session Telnet "discute" avec le serveur sur un port internet. Le dialogue
est asynchrone. Donc vous pouvez envoyer des commandes pendant que le
serveur envoie des donnes.

Pour envoyer quelque chose au serveur, taper dans la zone de saisie et taper
Entre. Si vous fates prcder votre commande d'un espace, ce que vous avez 
taper ne sera pas (r)affich dans la fentre du terminal (l'espace sera enlev). 

Dans ce programme, les sorties recues sont affiches dans le terminal 
aprs filtrage. Vous ne verrez pas les coups de votre adversaire dans 
cette fentre. Les coups sont plutt envoys directement sur le plateau de jeu. 
Certains messages sont affichs dans des fentres spares pour attirer 
votre attention. 

Dans l'autre sens, les commandes ne vont pas toutes envoyes 
directement au serveur sans aboir t pralablement filtres. 
Le programme effectue un contrle. Si vous avez l'tat d'une partie 
avec la commande status il n'y aura pas de plateau pour afficher la partie.
Vous devez utiliser les boutons de la fentre de terminal  ou de la fentre 
de plateau. Toutefois, un plateau s'affiche automatiquement, si des coups 
d'un partie inconnue sont recus, car on suppose qu'il s'agit d'une nouvelle 
partie. Le protocole IGS est un peu bizarre et mal fait, on doit donc parfois 
faire des hypothses.

Si vous jouez une partie, les coups sont envoys directement  partir
du plateau au serveur. Vous pouvez parler  votre adversaire ou 
"kibitzer"  partir du plateau de jeu. On peut aussi le faire  partir 
de la zone de saisie dans la fentre de terminal.

Vous pouvez sauver toutes les informations de la fentre dans un fichier
grce  la commande approprie dans le menu.

Enfin, fermer cette fentre metra fin  votre connexion au serveur 
et fermera tous les plateaux de jeu.
 
Sous Windows 95, vous pouvez ne pas pouvoir entrer l'arobase @ 
directement. Appuyez ALT, et taper 64 en mme temps puis relcher.

