A propos des variantes 

Les parties sont stockes sous forme d'arbre. Chaque noeud (ou feuille) 
de l'arbre peut avoir plusieurs fils. Descendre  partir de la racine en 
choisissant le premier fils  chaque fois donne la variante principale. 
Toutes les autres variantes sont considres comme variantes secondaires.

Vous crez une variante  partir du coup courant en cliquant  une position
alternative pour ce coup tout en pressant Maj (touche shift). Ce genre de 
variantes se voit facilement sur le plateau avec les points verts. Vous pouvez
parcourir n'importe laquelle de ces variantes en CTRL-cliquant (i.e. en cliquant
tout en maintenant enfonce la touche CTRL) sur un de ces points.

Vous pouvez aussi crer des variantes et passer dans celle-ci avec le 
bouton droit de la souris.

Il y deux types d'affichage des variantes. Les variantes peuvent apparatre
comme alternative  un coup ou comme coup suivant possible. Dans tous 
les cas, les variantes sont affiches avec des points verts sur le plateau de jeu. 
On peut aussi compltement cacher les informations affiches, dans le cas o
l'auteur du SGF a fourni des marques pour les variantes. Mme dans ce cas,
il est possible de passer  une variante par un clic droit (ou par un ctrl-clic 
gauche). Les options pour l'affichage des variantes se trouve dans le menu 
du plateau. 

Chaque noeud peut avoir un nom, que vous donnez grce  la touche insert
ou l'entre de menu correspondante. Il y a une entre de menu pour chercher
le noeud nomm suivant. Le nom du noeud s'affiche sous le plateau, mais 
seulement si le curseur n'est pas sur le plateau.

Un noeud peut aussi avoir un commentaire, qui est affich et modifiable dans 
la fentre des commentaires (dsactiver la fentre Kibitz pour les jeux 
non-locaux). Il y a la possiblit de chercher du texte dans les commentaires.
La recherche parcourera chaque variante et s'arretera  la racine si rien
n'est trouv.

Il est aussi possible de crer une variante  partir de l'entre du menu.
Dans ce cas, un noeud vide est ajout comme variante. Une nouvelle pierre
sera alors associe  ce noeud vide,  moins que que vous ajoutiez un 
commentaire ou effectuiez une autre action sur ce noeud avant de poser 
une pierre. Dans ce dernier cas, un noeud sans coup sera prsent. 

Cette fonctionnalit vous offre la possibilit d'analyser des parties en-ligne
localement. Crer une nouvelle variante et dfinisser le dernier coup de
de votre adversaire. Etudier alors la postion. Les changements ne 
s'appliqueront  l'arbre principal mais  la variante secondaire qui vient d'tre
cre.

Vous pouvez aussi ajouter un noeud vide  la fin de de chaque arbre de jeu 
grce  l'entre de menu correspondante.

Prenez note que la numrotation commence  1 dans chaque variante.

Pour les parties non-locales, certaines actions peuvent tre bloques pour la 
variante principale, parce qu'elles sont censes tre contrler par le serveur. 
Les coups  la fin de la variante principale peuvent tre envoys au serveur 
au lieu du plateau. Le serveur envoie le coup plus tard, mais vous avez 
une marque une fois que vous avez envoyer le coup au serveur. 
