Variazioni

Le partite sono memorizzate in forma di albero. Ogni nodo del tronco
puo' avere diverse filiazioni.  Andando giu' dalla radice e prendendo
la prima filiazione, tutte le volte si tratta della variante
principale. Tutte le altre sono considerate varianti laterali.

Per creare una variazione ad una mossa tieni premuto il tasto
Maiuscole e clicca sull'intersezione che t'interessa. Questo genere di
variazione e' segnalato sulla tavola con delle crocette verdi. Per
accedere ad una qualsiasi variazione clicca su di essa tenendo premuto
il tasto Ctrl.

Per creare ed accedere alle variazioni si puo' utilizzare anche il
pulsante destro del mouse.

Ogni nodo puo' avere un nome, che puoi impostare o con il tasto
inserisci o con la voce corrispondente nel menu "Nodi". Nello stesso
menu e' disponibile una funzione per accedere velocemente al nodo
precedente o successivo (che abbia un nome). Il nome del nodo appare
sotto la tavola soltanto se il cursore del mouse e' al di fuori di
essa.

Un nodo puo' anche avere un commento, che puo' essere inserito nella
finestra commenti (disabilita i kibitz per le partite non locali). E'
disponibile una funzione che permette di effettuare delle ricerche
all'interno dei commenti. La ricerca scandagliera' tutte le variazioni
e terminera' alla radice del nodo se non verra' trovato nulla.

E' anche possibile creare variazioni utilizzando la voce
corrispondente nel menu "Nodi". In questo caso, un nodo vuoto sara'
aggiunto come variazione. Una nuova pietra sara' posizionata in questo
nodo vuoto,fino a che non avrete assegnato un commento o un'altra
azione a questo nodo, prima di piazzare la pietra.  Nel qual caso
sara' presentato un nodo senza mosse.

Questa funzione puo' essere usata per analizzare localmente le partite
che giochi in rete. Crea una nuova variazione e riproduci l'ultima
mossa dell'avversario. A questo punto puoi studiare la posizione. Non
verranno apportati cambiamenti alla struttura principale della partita
ma solo alle variazioni create.

Puoi anche aggiungere un nodo vuoto alla fine di ogni albero partita
selezionando la voce corrispondente nel menu "Nodi".

Tieni presente che la numerazione delle variazioni comincia da 1.

Sulle tavole non locali alcune azioni nella variazione principale
potrebbero essere bloccate perche' poste sotto il controllo del
server. Le mosse alla fine della variazione principale possono essere
inviate al server al posto della situazione sulla tavola. Il server
aggiornera' la situazione in un secondo tempo (quando la mossa verra'
inviata) ma nel frattempo la mossa ti verra' segnalata localmente.

